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更新于 6月4日

Unity 地編人員招聘

7000-14000元
  • 北京石景山區(qū)
  • 3-5年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

U3D游戲
一、崗位定位 崗位類型:技術崗 核心方向:Unity 場景搭建、地形編輯及基礎視覺效果實現 二、崗位職責 場景模型制作 使用 3D 建模軟件(如 Blender/3ds Max)完成簡單場景模型(如建筑、道具、植被等)的創(chuàng)建,包括低多邊形建模、UV 展開和基礎紋理繪制。 按照項目規(guī)范優(yōu)化模型面數和貼圖尺寸,確保模型適配 Unity 引擎性能要求。 Unity 地形編輯 運用 Unity 引擎工具(如 Terrain 系統(tǒng)、植被編輯器)完成地形塑造、地表材質鋪設、植被與道具擺放,輸出可直接用于開發(fā)的場景白?;蚧液?。 配合開發(fā)團隊調整場景布局,優(yōu)化場景流暢度(如簡化復雜地形、控制植被密度)。 基礎 Shader 應用 理解并使用 Unity 標準 Shader,或通過 Shader Graph 編寫簡單材質效果(如草地 / 巖石紋理變化、基礎光影效果)。 協(xié)助美術團隊調試材質表現,實現基礎視覺效果(如水面波動、動態(tài)陰影)。 協(xié)作與執(zhí)行 與美術組對接模型需求,按原畫或參考圖還原場景元素; 及時反饋開發(fā)中遇到的技術問題,配合程序團隊完成場景整合。 三、任職要求(初級核心能力) (一)必備技能 軟件操作 熟練使用至少 1 款 3D 建模軟件(Blender 優(yōu)先,可接受 Maya/3ds Max),能完成簡單場景道具建模(如箱子、桌椅、樹木等); 熟悉 Unity 引擎基本操作,了解地形編輯、預制體制作、光照烘焙流程。 Shader 基礎 了解 Shader 基本原理,能通過 Shader Graph 或修改現有 Shader 實現基礎材質效果(如顏色漸變、透明材質); 能查閱資料解決簡單 Shader 顯示問題(如貼圖拉伸、渲染順序錯誤)。 學習與執(zhí)行 對游戲場景制作有熱情,愿意鉆研 Unity 地編工具(如 Gaia/Terrain Composer 等插件); 具備良好的執(zhí)行力,能按項目需求和時間節(jié)點完成分配任務。 (二)加分項(非必需,可優(yōu)先考慮) 有 Unity 項目經驗,或獨立完成過 Unity 場景搭建案例; 掌握 Substance Painter 等紋理繪制工具,或了解 LOD 優(yōu)化、植被烘焙技巧; 對運動類游戲、卡通風格等特定類型游戲的場景設計有認知。 四、薪資與福利 薪資范圍:7000-14000 元 / 月(具體根據技能熟練度與項目經驗浮動,可面議)

工作地點

北京石景山區(qū)首鋼西十冬奧廣場-5號樓5層

職位發(fā)布者

秦向玉/人事經理

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