職位描述
崗位職責:
1、團隊管理:統(tǒng)籌3D團隊(角色/場景),制定生產(chǎn)流程與資源標準,管理任務分配、進度跟蹤及質(zhì)量驗收;
2、美術(shù)開發(fā):
1)把控SLG角色模型(武將/兵種)與場景模型(主城/沙盤)制作,確保多文明風格適配策略玩法;
2)監(jiān)督模型引擎落地,解決穿模、光照烘焙、Shader適配等技術(shù)問題;
3、技術(shù)對接:
1)轉(zhuǎn)化策劃需求為3D實現(xiàn)方案(如動態(tài)天氣系統(tǒng)、可破壞場景);
2)協(xié)同程序開發(fā)功能開關(材質(zhì)切換/性能優(yōu)化),制定模型驗收標準(面數(shù)/UV/碰撞體);
4、外包管理:主導外包流程(需求文檔/質(zhì)量審核/成本控制),采用核心自研+量產(chǎn)外包模式平衡效率。
任職要求:
1、5年以上3D美術(shù)經(jīng)驗,3年以上SLG項目3D團隊管理經(jīng)驗,有成功上線項目;
2、熟悉SLG多類題材風格,了解多類3D制作方案,例如:NRP;PBR;傳統(tǒng)手繪;靜幀渲染,掌握Unity引擎資源落地調(diào)試技巧;
3、掌握引擎資源優(yōu)化(LOD/合批渲染),TA基礎能力/Houdini程序化生成/多平臺優(yōu)化經(jīng)驗;
4、擁有外包管理經(jīng)驗,熟悉外包成本核算。