崗位職責(zé):
1. 核心玩法設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)符合XR特性的交互玩法(如手勢操作、物理抓取、空間移動(dòng)方案)。
解決眩暈問題,優(yōu)化舒適度(如移動(dòng)機(jī)制、視角控制)。
2. 內(nèi)容開發(fā)
設(shè)計(jì)XR專屬關(guān)卡,結(jié)合空間定位(如Room-Scale VR或AR環(huán)境映射)。
編寫敘事腳本,適配第一人稱沉浸式體驗(yàn)(如環(huán)境敘事、語音引導(dǎo))。
3. 技術(shù)協(xié)作
與程序、美術(shù)溝通,確保玩法在目標(biāo)設(shè)備(Quest/Pico/Hololens等)流暢運(yùn)行。
制定性能優(yōu)化標(biāo)準(zhǔn)(如VR的幀率穩(wěn)定、AR的SLAM精度)。
4. 用戶研究
組織XR玩家測試,收集反饋并迭代設(shè)計(jì)(如舒適度、交互直覺性)。
崗位要求:、
1. 行業(yè)經(jīng)驗(yàn)
2年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有XR項(xiàng)目經(jīng)歷優(yōu)先(如VR游戲、AR應(yīng)用開發(fā))。
熟悉主流XR設(shè)備特性(如Quest 3手勢追蹤)。
2. 設(shè)計(jì)能力
能輸出詳細(xì)策劃案(含流程圖、原型圖、技術(shù)可行性分析)。
工作時(shí)間:朝九晚六、雙休