1、負(fù)責(zé)客?端引擎模塊開(kāi)發(fā)及優(yōu)化;
2、負(fù)責(zé)客?端 3D UI 框架設(shè)計(jì)和圖像渲染的相關(guān)?作;
3、與策劃、美術(shù)溝通協(xié)作,對(duì)客?端表現(xiàn)進(jìn)?有?的?持;
4、負(fù)責(zé)客?端性能優(yōu)化。
計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)大專以上學(xué)歷,精通三維渲染技術(shù),對(duì)各種渲染算法有深入的研究;
2、有 3-5 年的 Unreal 或 Unity 使用經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)至少 2 個(gè)以上大型 3D 項(xiàng)目的開(kāi)發(fā);
3、有 5 年以上的 C++ 或 C#編程經(jīng)驗(yàn),熟悉跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),有豐富的性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
4、熟悉項(xiàng)目打包流程,能夠?qū)?xiàng)目進(jìn)行多平臺(tái)打包發(fā)布,有相關(guān)打包工具開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5、精通 UI 開(kāi)發(fā)技術(shù),能夠使用 Unity UI 或其他 UI 框架進(jìn)行界面開(kāi)發(fā),有相關(guān) UI 框架開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
職位要求