崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲中角色的各類動作設(shè)計及綁定;
2.能夠表現(xiàn)自然流暢的動畫效果,動作節(jié)奏感強,符合基本動力學(xué);
3.調(diào)試優(yōu)化現(xiàn)有模型動作,套已有骨骼動畫輸出并調(diào)試;
4.配合項目需求設(shè)計角色的單幀動態(tài)。
職位要求
1.美術(shù)類專業(yè)優(yōu)先;
2.熟練掌握3Dmax或者Maya等常規(guī)3D工具的骨骼及動畫,會 blender 優(yōu)先;
3.熟練蒙皮綁骨,K幀動畫,熟練套用骨骼動畫;
4.較好的綜合能力和優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,對模型,燈光,動作,特效的運用有一定了解尤佳。
加分項
1.有使用UE引擎的游戲項目經(jīng)驗;
2.熱愛游戲,體驗過大量且多種類型游戲,對游戲制作擁有極大熱情;
3.專注游戲美術(shù),能在工作中獲得成就感;愿意在游戲方面長期發(fā)展;
4.請附帶作品。